Pictionary bíblico

Juego de dibujar y adivinar con 45 palabras bíblicas en tres niveles. Por equipos, con pizarra o folios, y sin que importe lo mal que dibuje nadie.

Edad
12-18 años
Participantes
8-40
Duración
20-30 min
Dificultad
Fácil
Materiales
Pizarra o cartulinas · Rotuladores · Papeles con las palabras · Cronómetro

Igual que la mímica, pero con rotulador. Funciona especialmente bien con los adolescentes que odian ponerse de pie delante de todos: dibujar les expone menos.

Objetivo

Repasar personajes, objetos e historias de la Biblia con un juego rápido y visual, en el que dibujar mal es parte de la gracia.

Preparación

  1. Recorta las palabras de abajo en papelitos.
  2. Una pizarra, o dos cartulinas grandes si hay dos equipos dibujando a la vez.
  3. Rotuladores gruesos, de los que se ven desde el fondo de la sala.
  4. Cronómetro: un minuto por palabra.

Instrucciones paso a paso

  1. Un jugador saca un papel y dibuja en la pizarra.
  2. No puede escribir letras ni números, ni hablar, ni hacer gestos. Solo dibujar.
  3. Su equipo tiene un minuto para adivinar.
  4. Puntos según el nivel: 1, 2 o 3.
  5. Si no lo consiguen, el equipo contrario tiene un intento, mirando el mismo dibujo.
  6. Rota siempre el que dibuja. Diez o doce rondas.

Las 45 palabras

Nivel 1 — fáciles (1 punto)

Arca · Cruz · Pez · Estrella · Corona · Oveja · Pan · Biblia · Ángel · Paloma · Serpiente · Barca · Vela · Corazón · Puerta

Nivel 2 — intermedias (2 puntos)

Arco iris · Zarza ardiente · Diez mandamientos · Piedra y honda · Trompeta de Jericó · Pozo · Semilla · Sandalias · Manto · Balanza · Yugo · Lámpara de aceite · Red de pescar · Copa · Camino estrecho

Nivel 3 — difíciles (3 puntos)

Torre de Babel · Escalera de Jacob · Maná del desierto · Serpiente de bronce · Vellón de Gedeón · Carro de fuego de Elías · Huesos secos de Ezequiel · Muros reconstruidos de Nehemías · Talentos enterrados · Higuera seca · Perla de gran precio · Vasija del alfarero · Aguijón de Pablo · Candelabro de siete brazos · Cordero y león

Variantes

  • A ciegas: el que dibuja lo hace con los ojos cerrados. El resultado es un desastre y por eso funciona.
  • En cadena: tres personas dibujan quince segundos cada una, sin haber hablado entre ellas.
  • Con la mano mala: con la izquierda, si eres diestro.
  • Dibujo colectivo: todo el equipo dibuja a la vez la misma escena en una cartulina y otro equipo adivina.

Reflexión

  • ¿Qué palabra fue imposible de dibujar? ¿Por qué?
  • Hay cosas de la Biblia que se dibujan fácil (un arca) y otras que no (el perdón). ¿Qué dice eso?
  • ¿Qué imagen de las de hoy te va a costar olvidar?

Enseñanza bíblica

«El pueblo que andaba en tinieblas vio gran luz.» — Isaías 9:2

La Biblia está llena de imágenes: luz, agua, pan, camino, pastor, semilla. No es casualidad. Jesús enseñó casi siempre con parábolas, es decir, con escenas que la gente podía ver en su cabeza.

Este juego lo demuestra por el lado contrario: las palabras concretas se dibujan y las abstractas no. Y sin embargo, cuando Jesús quiso hablar de algo abstracto —el reino de Dios— no lo definió: dijo que era como una semilla, como una perla, como una red.

Ahí tienes el cierre: la fe no se explica solo con definiciones. También se cuenta con imágenes.

Consejos para el líder

  • Repite mil veces que no se valora el dibujo. Un adolescente que se cree mal dibujante no levanta el rotulador si no se lo dices tú.
  • Empieza dibujando tú algo horrible. Es la forma más rápida de quitar presión.
  • No dejes que el equipo grite todo el rato palabras al azar: que se organicen.
  • Fotografía los mejores desastres. Funcionan muy bien para las redes del grupo, con permiso.