Mímica bíblica
Juego de mímica bíblica para jóvenes con 40 escenas listas en tres niveles: representar sin hablar historias de la Biblia y adivinarlas por equipos.
La mímica funciona con cualquier grupo y no necesita casi nada. El único trabajo es preparar las escenas, y eso ya está hecho aquí: cuarenta, repartidas en tres niveles.
Objetivo
Repasar las historias más conocidas de la Biblia y comprobar cuáles conoce el grupo de verdad, porque no se puede representar lo que no se recuerda.
Preparación
- Recorta las escenas de más abajo en papelitos y mételas en un recipiente.
- Divide en dos o tres equipos parecidos.
- Despeja un espacio delante para actuar.
- Ten el cronómetro a mano: un minuto por escena.
Instrucciones paso a paso
- Un jugador del primer equipo saca un papel sin enseñarlo.
- Tiene un minuto para representar la escena sin hablar y sin hacer sonidos. Puede señalar objetos y personas de la sala.
- Solo adivina su propio equipo. Si aciertan, se llevan los puntos del nivel: 1, 2 o 3.
- Si se acaba el tiempo, el otro equipo tiene un solo intento para robar el punto.
- Se alterna por equipos, y dentro de cada equipo va rotando el que actúa. Nadie repite hasta que hayan pasado todos.
- Juega diez o doce rondas.
Las 40 escenas
Nivel 1 — fáciles (1 punto)
- Noé metiendo animales en el arca
- David lanzando la piedra a Goliat
- Moisés abriendo el Mar Rojo
- Jonás tragado por el gran pez
- Adán y Eva comiendo el fruto
- Jesús caminando sobre el agua
- Daniel en el foso de los leones
- La última cena
- Jesús lavando los pies a los discípulos
- Los pastores viendo la estrella
- Sansón derribando las columnas
- Zaqueo subido al árbol
- Pedro hundiéndose en el agua
- María y José buscando posada
- La resurrección: la piedra corrida
Nivel 2 — intermedias (2 puntos)
- Elías y el fuego del cielo en el monte Carmelo
- José vendido por sus hermanos
- La zarza que ardía sin consumirse
- Los muros de Jericó cayendo
- Jesús calmando la tormenta
- La multiplicación de los panes y los peces
- Pablo y Silas cantando en la cárcel
- El buen samaritano socorriendo al herido
- Ester presentándose ante el rey
- Rut recogiendo espigas en el campo
- Sadrac, Mesac y Abed-nego en el horno
- Nehemías reconstruyendo el muro
- Jesús escribiendo en el suelo ante la adúltera
- El ciego de nacimiento recibiendo la vista
- Tomás tocando las heridas
Nivel 3 — difíciles (3 puntos)
- Balaam y su asna que habla
- Ezequiel y el valle de los huesos secos
- Gedeón reduciendo su ejército a trescientos
- Abraham a punto de sacrificar a Isaac
- Jacob luchando con el ángel
- La escritura en la pared del banquete de Belsasar
- Felipe y el etíope en el carro
- Pedro liberado de la cárcel por el ángel
- Ananías y Safira
- La transfiguración en el monte
Variantes
- Estatuas: en vez de moverse, el actor congela una única postura y el equipo adivina desde ahí. Mucho más difícil y muy divertido.
- En cadena: tres personas del mismo equipo representan la escena a la vez, sin haberla hablado antes.
- Al revés: el equipo describe la escena con palabras y el actor tiene que adivinar cuál es.
- Por libros: todas las escenas del libro que estéis estudiando.
Reflexión
- ¿Qué escenas no conocía casi nadie? ¿Por qué crees que esas se cuentan menos?
- ¿Te has dado cuenta de que sabías el nombre pero no la historia?
- De todas las que han salido, ¿cuál te gustaría entender mejor?
Enseñanza bíblica
«Y las repetirás a tus hijos, y hablarás de ellas estando en tu casa, y andando por el camino.» — Deuteronomio 6:7
La orden que Dios da a Israel no es «estudiad», sino contad. Las historias se transmitían hablando, andando y repitiéndolas en casa, no en un aula.
Este juego hace justo eso: durante veinte minutos el grupo está contando la Biblia sin darse cuenta, y las escenas que representan se les quedan mejor que las que leen.
Cierra señalando lo del nivel 3: casi ninguna se adivinó. No pasa nada, pero dice algo. Hay mucha Biblia fuera de las cinco historias de siempre.
Consejos para el líder
- Actúa tú la primera escena. Rompe la vergüenza del grupo de golpe.
- Vigila que nadie hable ni haga sonidos: la regla se relaja enseguida y el juego pierde gracia.
- Si un adolescente se niega a actuar, que sea quien cronometra. Nunca lo fuerces delante de todos.
- Guarda los papelitos: sirven para años.
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